Dernière mise à jour le 03/01/2004
Salut !Moi c'est Tufour, je traine de temps à autre dans l'antre de Kett (ADK), avant de poursuivre la version 3D de ADK, j'ai repris le flambeau pour tout le codage graphique de la version ISO.Le projet est entièrement développé sous Delphi 6 Personnal Edition disponible en téléchargement gratuit chez Borland. Les graphismes sont affichés sous DirectX et tous les sources sont disponibles sous GPL. Quoi de neuf ?La version ISO a bien avancé, on pourrait même dire qu'elle est pas loin d'aboutir...et pourtant, nous avons décidé de replonger dans la 3D :)Si vous êtes fan d'ISO et alergique à la 3D, n'hésitez pas a nous contacter pour reprendre le développement de cette version. Nous sommes peu de développeurs (deux...allez on va dire trois en comptant la participation de TylhRea), mais derrière le codage il y a pleins de gens motivés et impliqués dans le projet, des graphistes, des scénaristes, des joueurs etc...et la version ISO ne serait pas en reste. Retrouvez ma todo-list sur notre serveur Wiki Principes des cartes ADKIsoMapper, l'éditeur de carte de ADK, propose de composer les cartes à partir de trois éléments : la grille de déplacement, les images de fond et les images d'avant plan.
Téléchargements
Etat d'avancement de la partie ISO
Images écranWalkDemo est la démo locale du moteur graphique:IsoMapper est l'éditeur de carte spécifique à ADK: Un peu de techniqueADK ISO est entièrement codé sous Delphi 6 PE, tous les sources nécessaires à l'application sont inclus. Il s'appuit sur Microsoft DirectX car c'est le seul moyen sous Windows de coder une application 2D performante. A noter que l'application utilise très peu DirectX, en fait essentiellement Direct3D pour ajouter des effets de lumière, tout le reste est codé en dur directement dans la mémoire video (Surface.Lock).D'ailleurs il est possible de recompiler l'application en mode DirectX seul (sans la 3D) et même en mode GDI pur. Seuls les effets de lumières nécessitent Direct3D. |
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