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OpenGL - Projets OpenGL

Intro InsideGL SpotLight DCal3D DCal3D VCL 3DStudio 3DObject ProgMesh Lightmaps gluTess Picking shuttle Ani8tor Fock3D

SpotLight Utilisation de la lumière

D'après l'article de Martin Beaudet sur www.developpez.com, j'ai construit une petite démo OpenGL qui montre la nécessité de décomposer les faces sous OpenGL pour mettre en oeuvre les effets de lumières.

J'ai découvert avec stupeur, que l'utilisation d'une CallList n'est pas plus rapide que le calcul dynamique des facettes...si j'ai commis une erreur, dites le moi !
Cette démo exploite mes composants OpenGL, TWinGL et TGLLight
Version 2 utilisation d'une texture pour l'un des deux spots.