Carcassonne

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée de jeu : 30 mn
Age conseillé : à partir de 10 ans
Prix : environ 20 euros
Matériel de jeu
1 plateau de jeu pour les points
5 séries de pions partisans
50 tuiles paysages
1 livret de règles
e jeu Carcassonne est constitué
de tuiles qui permettent différentes combinaisons de
paysage : des routes, en ligne droite, avec un virage ou bifurcation,
des remparts délimitant des villes, des abbayes, des
champs. A son tour, un joueur pioche une tuile au hasard et
il doit le placer de façon à compléter
le paysage. Une route ne doit pas se terminer directement
dans un champ, une ville doit être entourée de
remparts, une abbaye de champs
ici la route entre le petit village et le carrefour est complétée
et rapporte 2 points.
Puis, le joueur doit décider s'il
prend possession de ce terrain en plaçant un pion partisan
(huit au maximum) afin de marquer des points de victoire (1
par tuile de route, 2 par tuile de ville etc...). Un pion
partisan, une fois placé, ne peut être repris
tant que la route, la ville n'a pas été complétée.
Si plusieurs joueurs sont présents sur la même
route ou ville, celui qui possède le plus de partisan
remporte les points de victoire. Le problème, c'est
la possession des champs. Cela rapporte beaucoup mais le partisan
est bloqué jusqu'à la fin de la partie. Le but
est d'avoir le plus de points.
Mon avis : Ce jeu est sympa et
est facilement compréhensible par toute la famille.
Le plus difficile est de compter les points. Le hasard joue
un rôle mais peu significatif sur la longueur (il peut-être
tourné en effectuant quelques variantes). Le calcul
des points de victoire est souvent inquiétant car on
en oublie toujours. La partie est néanmoins rapide
(un heure environ) et on peut faire une revanche. Achetez-le
les yeux fermés.
Difficulté

Interêt du jeu

L'extension
: La rivière (Der Fluss est une création de
Rudolph Ross).
On place
tout d'abord la rivière.
Après avoir mis de coté la Source et le Lac,
on retourne le reste des tuiles de rivière et on les
brouille. La tuile de départ ordinaire est retirée
du jeu.
Le joueur le plus jeune place la Source sur la table. Ensuite,
les joueurs, à leur tour, tirent une tuile de rivière
et la placent pour continuer la rivière commencée.
Lorsque la rivière est terminée, on place le
Lac à la fin.
Pendant la phase initiale de création de la rivière,
un joueur n'est pas autorisé à placer un partisan.
Quand la rivière est achevée, le jeu continue
comme dans la règle normale.
On peut créer la rivière de n'importe quelle
façon, mais aucun demi-tour n'est autorisé.
Les variantes
:
- On joue avec seulement 3 tas face visibles. La part du hasard
diminue et on peut gêner l'adversaire.
- La seconde consiste à tirer 2 tuiles
pour le 1° joueur. Il en joue une normalement et passe
la seconde à son voisin qui en repioche une autre.
Il joue alors l'une des deux et ainsi de suite. (bruno faidutti)
- chaque joueur a une main de trois tuiles.
À son tour, il en joue une, puis en pioche une. (bruno
faidutti)
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