Dungeon
twister

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2
Durée de jeu : 1h
Age conseillé : à partir de 10 ans
Prix : 30 euros environ
Matériel de jeu
8 salles carrées.
2 zones de départ.
2 paravents/aide de jeu.
2 séries de pions (8 personnages et 6 objets pour chaque
joueur).
2 séries de 8 figurines et 16 socles plastiques.
2 jeux de cartes (16 cartes par joueur) comportant 9 cartes
combat, 3 cartes saut et 4 cartes action.
Plusieurs marqueurs de herse ouverte/brisée.
Plusieurs marqueurs pour compter les actions effectuées.
règle du jeu
ous êtes à la tête
d'une équipe de divers aventuriers prisonniers d'un
labyrinthe dont les murs peuvent changer de place. Vous devez
en sortir mais le problème est qu'une autre équipe
de méchants aventuriers est dans le même endroit.
Le labyrinthe est parsemé de fosses et de herses infranchossables
pour le commum des mortels. De plus, les salles peuvent pivoter
sur elles-mêmes et changer la configuration du lieu.
Vous avez à votre disposition 8
personnages et 6 objets. 4 personnages et les 6 objets sont
déjà placés dans le donjon.

A chaque tour, vous devez décidez
du nombre d'action que vous allez faire. Vous aurez des tours
où vous pourrez faire beaucoup d'actions et d'autres
où il faudra gérer (de 2 à 5 actions).
Avec une action, vous pouvez :
- explorer une salle (les salles sont
retournées au départ)
- déplacer un personnage
- combattre un autre joueur
- utiliser un objet
- faire tourner une salle
- utiliser un pouvoir d'un personnage
Pour les combats, il suffit d'additionner
la valeur de combat du personnage à une carte bonus
de +0 à +6. Cependant, une carte bonus ne peut-être
utilisée qu'une fois par partie. Un personnage qui
perd un combat devient blessé et ne peut plus rien
faire (il possède une valeur de combat et de déplacement
de 0). Un personnage blessé qui perd un combat est
mort !
Pour gagner, il faut avoir 5 points de
victoire. On gagne un point de victoire en tuant un personnage
adverse ou en sortant un de ses personnages.
Liste des personnages
Personnage |
Valeur de déplacement
/ Valeur de combat |
Capacité
spéciale |
Clerc |
4 / 2 |
Pour une action; il peut soigner
un blessé |
Gobelin |
4 / 1 |
Il rapporte 2 points de victoire
s'il sort |
Guerrier |
3 / 3 |
Pour une action, il peut casser
une herse |
Magicien |
4 / 1 |
Il lévite au dessus des ennemis
et des fosses. Il peut utiliser les objets magiques. |
Méchanork |
3 / 2 |
Pour une action, il peut faire une
salle dans le sens qu'il veut |
Passe-muraille |
4 / 1 |
Pour une action, il peut traverser
un mur |
Troll |
2 / 4 |
Pour une action, il peut se régénérer
et ne plus être blessé |
Voleur |
5 / 2 |
Il peut passer au dessus des fosses
et pour une action, ouvrir ou fermer une herse |
Liste des objets
Objet |
Effet |
Armure |
+ 1 au combat en défense |
Bâton de boule de feu |
Objet magique : Pour une action,
il peut tuer instantanement un personnage dans sa ligne
de vue (usage unique) |
Corde |
Elle permet au personnage de traverser
une fosse |
Epée |
+ 1 au combat à l'attaque |
Potion de vitesse |
Pour une action, le personnage gagne
4 actions à jouer (usage unique) |
Trésor |
Il rapporte 1 point de victoire
si on le sort |
Liste des salles spéciales
Aucune
Mon avis : Ce jeu
sympathique est un mélange de Space hulk et des échecs.
Il y a beaucoup d'options à choisir et les possibilités
de gagner nombreuses. C'est aussi l'inconvénient de
Dungeon twister et cela peut rebuter un débutant.
L'avis de Florence : Ce jeu est très sympa. Cela fait
penser à un jeu de rôle. Ce n'est pas ennuyeux
car pour chaque partie, chaque joueur inventera une stratégie
particulière. Ceci dit, pour une débutante comme
moi c'est difficile d'imaginer une stratégie : il y
a tellement de personnages et de pouvoirs différents
!!! Je crois que pour ne pas perdre la prochaine fois, je
consulterai un site où on propose des stratégies...
Résumons nous : un jeu très marrant mais parfois
un peu déroutant pour les novices comme moi... Entraînement
nécessaire.
Difficulté
Interêt du jeu
Paladins
& dragons

Liste
des personnages
Personnage |
Valeur de déplacement
/ Valeur de combat |
Capacité
spéciale |
|
|
|
|
Dragon rouge |
0 / 6 |
Pour une action, il peut tuer instantanement
un personnage dans sa ligne de vue (souffle). Il rapporte
2 points de victoire s'il est tué |
|
|
|
|
Eclaireur elfe |
7 / 1 |
Il peut traverser les fosses |
|
|
|
|
Fantome |
3 / 0 |
Il peut traverser tous les éléments
de terrain et ne peut pas utiliser un objet |
|
|
|
|
Illusionniste |
4 / 1 |
Pour une action, il peut créer
des illusions d'éboulis et de pièges infranchissables.
Il peut utiliser les objets magiques |
|
|
|
|
Golem |
2 / 4 |
Pour une action, il casser un mur
(3 fois dans la partie) |
|
|
|
|
Maitre d'arme |
3 / 3 |
Il connait la valeur de la carte
bonus de l'ennemi avant de jouer la sienne |
|
|
|
|
Paladin |
4 / 3 |
Il peut porter 2 objets à
la fois |
|
|
|
|
Pickpocket |
6 / 2 |
Pour une action, il peut prendre
un objet à un personnage ennemi |
|
|
|
|
Liste
des objets
Objet |
Effet |
Anneau de téléportation |
Pour une action, le personnage est
téléporter dans le labyrinthe (usage unique) |
Clef |
Pour une action, la clé peut
ouvrir ou fermer une herse |
Corde |
Elle permet au personnage de traverser
une fosse |
Parchemin de charme |
Objet magique : Pour une action,
le personnage peut contrôler un personnage ennemi
pour 3 actions |
Tueuse de dragon |
Epée + 4 contre les dragons |
Bouclier de protection contre le
feu |
Il protége des boules de
feu et du souffle du dragon. Il protege des chutes de
pierres |
Liste des salles spéciales
Fontaine de jouvence sur
2 salles : elle soigne un blessé pour une action
Crevasses : Elles ne peuvent être traversés sans
corde
Brume : Permet de ne pas être pris pour cible
Chutes de pierre : La mort
Pentacle : Permet de gagner un PV si le joueur contrôle
la salle
3/4
joueurs
Matériel de jeu
1 livret de scénarios.
8 salles carrées.
2zones de départ (une par joueur).
2 paravents / aide de jeu.
2 séries de pions (une par joueur) comportant chacune
8 personnages et 6 objets.
2 séries de 8 figurines en carton et leurs 16 socles
en plastique.
2 jeux de cartes (16 cartes par joueur) comportant chacun
9 cartes Combat, 3 cartes Saut et 4 cartes Actions.
Plusieurs marqueurs de herse ouverte/brisée.
Plusieurs marqueurs pour compter les actions effectuées.
4 petits zones de départ de 4 couleurs différentes.
Eau & Feu

Date de sortie : fin novembre
2004
Liste
des personnages
Personnage |
Valeur de déplacement
/ Valeur de combat |
Capacité
spéciale |
|
|
|
|
Elémentaire d'eau |
4 / 2 |
Il se déplace dans l'eau
sans problème et est immunisé aux boules
de feu. |
|
|
|
|
Télékinésiste |
5 / 1 |
Il peut déplacer les objets
à distance |
|
|
|
|
Prophète |
5 / 1 |
Il peut regarder une pièce
non révélée |
|
|
|
|
Courtisane |
3 / 0 |
Elle ne peut être pris pour
cible |
|
|
|
|
Elémentaire de feu |
4 / 2 |
Il se déplace dans la lave
sans problème et est immunisé aux boules
de feu. Il ne peut aller dans l'eau |
|
|
|
|
Barbare |
4 / 3 |
Il gagne 2 PV en tuant un magicien |
|
|
|
|
Acrobate |
5 / 2 |
Pour une action, il peut faire un
saut de 1 à 2 cases |
|
|
|
|
Magophage |
4 / 2 |
Il est immunisé à
la magie |
|
|
|
|
Liste
des objets
Objet |
Effet |
Anneau de répulsion |
Il repousse un personnage d'une
case |
Clef |
Pour une action, la clé peut
ouvrir ou fermer une herse |
Corde |
Elle permet au personnage de traverser
une fosse |
Botte de sept lieux |
Objet magique : Permet de se déplacer
de 10 cases |
Parchemin de reconstruction |
Permet de recréer un objet
dejà utilisé |
Parchemin de confusion |
Il gène l'adversaire |
Liste des salles spéciales
Salle anti-magie : elle
annule la magie
Lave : -
Eau : -
Bibliothèque : Elle contient des parchemins de magie
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