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Mare Nostrum

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée de jeu : 2 heures et plus
Age conseillé : entre 12 et 99
Prix : 42 euros

Matériel de jeu
1 plateau de jeu
144 cartes
58 pions en carton
5 sets de pions en bois
5 aides de jeu
8 dés à 6 faces

ous dirigez une des grandes civilisations de la Méditérannée. Pour gagner, il faut construire des merveilles ou recruter des Héros prestigieux.

Chaque civilisation possède un pouvoir particulier. Il dispose d'un petit terrritoire de départ. Des ressources au nombre de 12 types sont dissséminées sur la carte. Il y a trois phases : Une phase économique, une phase de construction et une phase miltaire. L'ordre des joueurs dans chaque phase est déterminé par le chef militaire, le leader politique et le maître du commerce qui peuvent changer à chaque tour selon les forces en présence. On peut développer son empire (cité, temple, marché) ou son armée (flottes et légions).



Quand on dispose de suffisament de ressources, on peut acheter des merveilles ou des héros qui donnent un pouvoir supplémentaire.

Mon avis :
J'ai eu l'impression de jouer à Civilisation, ce merveilleux jeu, mais de pas m'endormir au bout des 15 h de jeu. Les parties sont assez courtes (3 ou 4 h). Toutes les stratégies sont possibles. C'est un jeu à acheter absolument (surtout si une extension est prévue). Le seul problème : ce sont les règles trés succcintes et ambigues. Surtout pour les joueurs vieux routiers qui aiment chercher les failles.

La FAQ officielle

Difficulté (à cause des règles mal écrites)


Interêt du jeu