Mare
Nostrum

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée de jeu : 2 heures et plus
Age conseillé : entre 12 et 99
Prix : 42 euros
Matériel de jeu
1 plateau de jeu
144 cartes
58 pions en carton
5 sets de pions en bois
5 aides de jeu
8 dés à 6 faces
ous dirigez une des grandes
civilisations de la Méditérannée. Pour
gagner, il faut construire des merveilles ou recruter des
Héros prestigieux.

Chaque civilisation possède
un pouvoir particulier. Il dispose d'un petit terrritoire
de départ. Des ressources au nombre de 12 types sont
dissséminées sur la carte. Il y a trois phases
: Une phase économique, une phase de construction et
une phase miltaire. L'ordre des joueurs dans chaque phase
est déterminé par le chef militaire, le leader
politique et le maître du commerce qui peuvent changer
à chaque tour selon les forces en présence.
On peut développer son empire (cité, temple,
marché) ou son armée (flottes et légions).
Quand on dispose de suffisament de ressources, on peut acheter
des merveilles ou des héros qui donnent un pouvoir
supplémentaire.
Mon avis : J'ai eu l'impression de jouer à Civilisation,
ce merveilleux jeu, mais de pas m'endormir au bout des 15
h de jeu. Les parties sont assez courtes (3 ou 4 h). Toutes
les stratégies sont possibles. C'est un jeu à
acheter absolument (surtout si une extension est prévue).
Le seul problème : ce sont les règles trés
succcintes et ambigues. Surtout pour les joueurs vieux routiers
qui aiment chercher les failles.
La
FAQ officielle
Difficulté
(à cause des règles mal écrites)
Interêt du jeu
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