Tikal

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée de jeu : 1 h 30
Age conseillé : à partir de 12 ans
Prix : environ 40 euros
Matériel de jeu
1 plateau
36 hexagones (temple, jungle, trésor, volcan)
24 carte-trésor
48 cartes-temples
4 chefs d'espédition
72 membres d'expédition
8 camps -
4 pions-repère
4 insignes
u fond
de l'immense jungle du Guatemala, se trouve le site archéologique
de Tikal. Site pour l'instant inexploré. Au fur et
à mesure de l'avance des joueurs, le terrain est découvert
et un hexagone de terrain est posé. Le but de ce jeu
est d'amasser le plus de richesse en récupérant
des trésors et en contrôlant les temples de ce
site.

Les
joueurs ont chacun leur tour 10 points d'action qui permettent
d'effectuer différentes actions (Engager un membre
d'expédition, déplacer un ou plusieurs membre,
creuser pour trouver un trésor, déterrer un
temple etc...). Quatre fois dans la partie, quant on tire
un hexagone volcan, on comptabilise les points de richesse
accumulés par les joueurs.
Mon
avis :
Le matériel est superbe et la boite est bien remplie.
Les règles sont comprises en cinq minutes. Le système
de points me fait penser à full métal planet
(jeu épuisé) et il faut bien gérer son
capital. La course aux points de victoire est interessante
(les parties restent souvent serrées). L'interaction
entre les joueurs est faible sauf au moment du tour de comptabilisation.
Le hasard a un role mineur (tirage des hexagones et des pions
trésor). Je n'ai pas essayé la version pro.
Difficulté
Interêt du jeu
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