La
vallée des mammouths

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs
Durée de jeu : 2 heures
Age conseillé : à partir de 12 ans
Prix : environ 28 euros
Matériel de jeu
2 demi-plateaux réversibles
70 cartes
2 marqueurs palissades
2 dés
70 pions (animaux, femmes, guerriers)
30 marqueurs (saison, agriculture, incendie/inondation, village/grotte,
feu)
42 jetons nourriture.
a vie
de l'Homme à ses début est très dur.
Il faut survivre au climat, aux animaux féroces, à
la famine et autres Hommes. Le but est de fonder 4 camps.

La
survie des Hommes est essentielle car il faut rapporter de
la nourriture. Si l'agriculture, la cueillette est tranquille,
elles ne permettent pas de nourrir tout le clan pendant l'hiver.
Il faut chasser et les animaux sont plus qu'hostiles
De plus, une autre denrée est convoitée : la
femme, source de vie. C'est grâce à elle que
les camps peuvent être construits et que le renouvellement
des effectifs peut se faire. Elles sont à préserver
car elles ne combattent pas et se rallient au plus fort.
Des
cartes astucess disponibles pour chaque joueur lui permettent
de mieux résister.

Mon
avis :
On se bat plus contre le système que contre les autres
joueurs. Le climat, les animaux et la famine sont de dangereux
adversaires. Les rebondissements sont nombreux et on passe
rapidement de presque la victoire à l'extermination
de la tribu. Le hasard est important (placement et déplacement
des animaux).
Difficulté
Interêt du jeu
Variante :
Une
Aide
de jeu disponible sur le site de
Jesweb , avec des dessins inédits de Gérard
Mathieu.
Dans
la vallée des mammouths, il est facile de se faire
exterminer. Si dans la règle, il est prévu qu'un
joueur revienne avec une tribu réduite si il est réduit
à néant avant la première année.
Il est interressant de continuer cette règle. Nous
jouons la variante suivante :
Nombre
de resurrection
|
|
Nombre
de femmes
|
Nombre
de guerrriers
|
Nombre
de cartes astuces
|
Nombre
de points de nourriture
|
1
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Avant
la première année
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1
|
3
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3
|
8
|
2
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Avant
ou après la première année
|
1
|
2
|
1
|
6
|
3
|
Avant
ou après la première année
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
Avant
ou après la première année
|
0
|
1
|
1
|
2
|
APRES LE JOUEUR EST ELIMINE
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Ils doivent arriver dans une case vide
du bord du plateau non adjacente avec des pions d'une autre
tribu.
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