Zargos

FICHE TECHNIQUE
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée de jeu : 2h
Age conseillé : à partir de 10 ans
Prix : épuisé
Matériel de jeu
e grand magicien est mort et chacun convoite
sa place (vous en autre). Vous êtes le chef apprenti
magicien d'un peuple qui possède un pouvoir particulier
:
- les Amazones, qui ont droit un tir défensif
au combat,
- les Ailés, qui se déplacent de deux provinces
à la fois,
- les Araignées, qui voyagent de volcan en volcan,
- les Chevaliers, qui alternent déplacements et combats,
- les Dragons, qui se déplacent en mer,
- les Moines, qui bénéficient du dé du
destin.
Pour gagner, il faut débarquer
sur l'ile centrale infestée de démons mais si
vous y dévarquez votre puissance magique augmente (simulée
par des cartes de sortilèges). De même que controler
des provinces, c'est vous permettre d'avoir des renforts.
Mon avis :Ce jeu aux règles
bien sympathiques est une version plus complexe du risk. Il
est très prenant à jouer et permet des initiations
à d'autres jeux (y compris des wargames). Dommage qu'il
ne soit plus édité.
Difficulté
Interêt du jeu
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