La
secte de zü
l
y a bien longtemps, la guilde des assassins était puissante
et avait pignon sur rue. Tous les grands pontes avaient recours
à ces services en cachette tout en se permettant de
critiquer ouvertement ses actes. Lors de la Grande Guerre,
elle eut le malheur de se ranger du coté de l'Innommable
et par conséquent, des perdants. Pensant que leurs
actes pouvaient faire basculer l'issue de la guerre, la secte
s'est livrée à des exactions de plus en plus
horribles (massacres, tortures voir exterminations). Pour
justifier ses actes, une sorte de fanatisme religieux est
apparue et à décréter que les crimes
perpétués étaient commis au nom de l'Innommable.
Celui-ci n'a jamais soutenu ouvertement la secte mais n'a
jamais démenti. A la fin de la guerre, le conseil des
religions décida de bannir l'Innommable des
cultes tolérés et de pourchasser tous les membres
de la secte des assassins. La justice fut aussi barbare que
la secte. La totalité des membres fut exécutée
et la secte tomba dans l'oubli. Quand les 5 dragons décidèrent
de restaurer leurs puissances passées, il fallait un
bras armé et craint. Ils montèrent de toutes
pièces une secte celle de Zü (qui veut
dire vengeance dans leur langage). Cette secte semble servir
l'Innommable et n'a aucun lien apparent avec les dragons.
Recrutement
:
Les
recrues proviennent de tous les horizons et se sont souvent
des malfrats très habiles et très bien payés
par la secte. Elles sont sélectionnées par les
dragons qui sondent leurs esprits. Ils doivent être
retords, intelligents et fiables. Les candidats sont contactés
par un membre de la secte et les buts de la secte sont révélés.
Si le candidat refuse, il est exécuté par les
membres de la secte.
Mentalité
:
Contrairement,
à l'idée reçue, les membres de la secte
ne sont pas des fanatiques aveugles qui obéissent aux
ordres comme des zombies. Ils sont toujours très fins
dans leur raisonnement et leurs plans échouent rarement.
Pour le commun des mortels, cette idée de fanatisme
est due au fait qu'aucun membre de la secte n'a été
capturé vivant ou ramené à la vie.
En
effet, avant de partir en mission, les membres avalent un
poison à effet différé dans le temps.
Pour eux, c'est une sorte de challenge à relever de
revenir avant que le poison fasse effet. Le temps entre l'ingestion
et le retour est au maximum de 15 minutes. Les membres de
la secte planifient à l'avance leurs plans afin de
coller avec le créneau horaire. Le poison est indétectable
et n'a qu'un seul antidote détenu par le chef de "commando"
qui attend le retour de ces hommes.
But
:
Il
est vrai que la principale activité de la secte est
l'assassinat mais, si on regarde attentivement, les cibles
ne sont pas choisies au hasard. Elles ont souvent un rapport
avec des personnes favorables à la magie ou des grands
prélats des religions en place. Les pensées
des dragons sont impénétrables.
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