Ombre tenant compte de la transparence de l'objet, via un spot dont le Shadow Buffer est calé sur Irregular, et réduction de la valeur de 'Shadow casting alpha', pour l'objet transparent (onglet 'Material'). Effet identique à ce qui serait obtenu avec un spot en Ray Tracing et validation du bouton 'TraShado' pour le sol recevant l'ombre... au gain de temps de rendu près !
|
|