Ngons, etc. (non intégré à Blender 2.50, fichiers binaires et scripts disponibles dans l'archive win32_Bmesh25_XXXXXX.zip disponible sur zoo/3D.Blender)
Projet d'intégration de Freestyle pour les rendus non réalistes. (non intégré à Blender 2.50, fichiers binaires et scripts disponibles dans l'archive win32_Fstyle-XXXXXX.zip sur zoo/3D.Blender)
Joshua Leung se chargera de résoudre quelques problèmes identifiés par les utilisateurs star du système d'animation de Blender. Il sera co-encadré par Bassam Kurdali (l'un de ces fameux animateurs de talent) et Ton Roosendaal.
Stokes Mitchell améliorera les petits outils d'animation blender pour les personnages et sera co-surpervisé par Lama Felinto (dfelinto) et Benoit Bolsée (benoit)
Benjamin Cook implémentera un certain nombre d'outils nécessaires pour travailler avec des données de capture de mouvement, y compris des choses comme le nettoyage du footskate (patinage ou glissement du mouvemnt du pieds) voir un exemple sur le net . Campbell Barton (ideasman_42) sera son superviseur.
Xiao Xiangquan s'emploiera à améliorer les capacités de Blender à travailler avec les outils de traduction afin qu'ils puissent être mieux utilisés par un public international. Xiao sera encadré par Kent Mein (sirdude)
Jason Hays a été choisi pour implémenter des améliorations dans les outils de pondération de skinning (skin weighting ). Il sera encadré par Campbell Barton.
Shuvro Sarker a été choisi pour mettre en œuvre des améliorations au niveau des outils de développement/dépliage UV. Andrea Weikert (elubie) sera son superviseur.
Dan Walters a été choisi pour mettre en œuvre un certain nombre d'outils nouveaux en retopologie et pour affiner les outils de maillage existants. Il sera encadré par Joe Eager (joeedh).
Sergey Sharybin va concevoir des interfaces et d'autres outils pour l'intégration de la bibliothèque de libmv (suivi de caméra) et à la stabilisation de la caméra. Ton Roosendaal sera son superviseur.
Matthias Fauconneau travaillera sur les fonctionnalités supplémentaires pour la bibliothèque libmv afin qu'il puisse répondre pleinement aux besoins Blenders en amtière de poursuite de la caméra. superviseur : Julien Michot, l'un des principaux développeurs de libmv.
Jason Wilkins qui déjà travaillé sur les outils de sculpture de Blender l'an dernier est de retour à la fois pour améliorer encore non seulement ces outils mais aussi la gestion des brosses et des autres outils de peinture. Il sera encadré par Tom Musgrove (LetterRip).
Riakiotakis Antonis travaillera sur l'outil de traitement UV et sur des améliorations supplémentaires des outils de peinture ainsi que, éventuellement, sur quelques outils supplémentaires au niveau de la pondération (skin weighting). Il sera également encadrée par Tom Musgrove.
Daniel Stokes travaillera sur la correction de bugs ainsi que sur un assortiment de petits outils et l'amélioration du moteur du jeu. Il sera encadré par Lama Felinto (dfelinto). Report