Didacticiel
Le ventre du pingouin
Création du corps d'un petit pingouin
et extraction avec le bord régulier de la partie représentant
son ventre.
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Créer une sphére UV et l'orienter de 90° pour avoir
son sommet en vue de face.
En vue de face en edit mode.
Avec "BBkey", sélectionner un cercle plein pour le ventre avec
pour centre l'ex-sommet de la sphère (puis supprimer la sélection
à l'arrière).
Assigner le nom "ventre" à ce groupe de sommets dans "vertex
group"
(Cette étape est provisoire, on pourra sélectionner une
forme régulière pour le ventre par la suite du fait de l'orientation
du sommet de la sphère)
(Au lieu de créer des groupes, on peut aussi assigner des matériaux
(cases à droite) aux sélections pour les resélectionner
(et texturer) facilement).
Sélectionner le sommet (vertice) du haut de la sphère.
Se placer sur le mode centre "médian point".
Faire "Okey" pour avoir l'outil "proportional editing" et choisir "falloff
smooth".
Tirer le point vers le haut par "Gkey" pour faire une forme d'oeuf en
réglant l'attraction visualisée par le cercle en pointillé
avec la molette de la souris.
Sélectionner une ligne horizontale de sommets avec "Bkey" pour
le cou.
Former une poire par "Skey" en réglant l'outil proportional
editing (Okey falloff smooth).
Quand la forme est finie.
Sélectionner le groupe de sommets nommé "ventre" dans
"vertex group".
Faire "shift+D" pour le copier. (ou ne pas le copier pour avoir un trou
à la place dans le mesh)
Faire "Pkey" pour le séparer.
En mode objet
Sélectionner la partie séparée dans lemesh .
Il n'y a pas besoin de séparer une partie pour l'uv-mapper.
Depuis le mode "face select", selectionner des faces ou aller
dans le mode "edit" et selectionner le(les) groupe(s) de sommets voulu
puis revenir en mode "face select".
Fin
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