L'empereur
& les nobles
la tête de lEmpire de Stoliphan
se
trouve évidemment un Empereur. Cet Empereur est adoré
par tous ses sujets suite à de fortes techniques de
propagande qui commencent dès lécole.
LEmpereur est foncièrement bon, sage et omniscient.
Même si certaines lois sont injustes, cest le
fait de bureaucrates véreux plutôt que de lEmpereur.
Blasphémer sur lEmpereur peut être passible
de la peine de mort immédiate (surtout valable dans
les villages reculés ou pour les pauvres).
LEmpereur
Le
mode délection
Tout noble (même une femme) peut
être élu Empereur. Dans labsolu, rarement
un jeune noble inconnu est élevé à ce
rang. LEmpereur est élu à vie à
la majorité relative par le conseil des gouverneurs
(ou prince selon les provinces). Les gouverneurs ont 10 ans
après le décès ou "laccident"
du précédent Empereur pour se mettre daccord
sur le candidat. Toutes les manigances, manipulations ou traîtrises
sont utilisées pour amener son candidat ou soit même
à la tête de lEmpire. Une fois cette période
écoulée, si les gouverneurs ne sont pas parvenus
à un accord, la décision revient aux religieux.
Les grands pontes de chaque culte (toléré
par lEmpire) tirent au sort quel Dieu prendra la décision.
Puis à laide dune intervention divine toujours
accordée jusquà maintenant, le nom du
successeur est connu.
La cérémonie donne lieu
à de grandes festivités dans tous l'empire.
L'Empereur doit alors revêtir le symbole de son pouvoir
: une couronne en métal inconnu tombée du ciel
un jour. Cette couronne protège l'Empereur de la magie
et des psioniques et tue toute personne qui veut foncièrement
la perte de l'Empire.
Les pouvoirs
LEmpereur est le seul à
pouvoir formuler des lois même sil faut lapprobation
du conseil des gouverneurs (une fois par an, lEmpereur
peut forcer une loi). Il dispose de 3 voix au conseil au lieu
dune pour les gouverneurs. Il peut nommer ou destituer
les gouverneurs comme bon lui semble avec la règle
suivante : le futur gouverneur doit venir de la province quil
va commander.
Il est le commandement en chef des armées,
lultime recours en matière de justice, décide
de la répartition des impôts dans les différentes
provinces. Il est aussi le gouverneur de la capitale. La capitale
change alors de nom : les 3 premières lettres de ce
nom sont identiques à la province dorigine de
lEmpereur suivi de Houn (actuellement la
capitale se nomme Ker-Houn
puisque l'Empereur qui vient malencontreusement de tomber
dans l'escalier venait de Keraun).
Les
nobles
La charge de noble n'est pas héréditaire
et doit être méritée. Toute personne peut
être anoblie si son renom ou sa fortune devient exceptionnel.
Une fois noble, un lot de terre est donné afin de montrer
son statut. Ces terres peuvent être agrandies par mariage,
magouille voire conquête si la guerre n'est pas trop
meurtrière et n'attire pas les foudres du gouverneur
ou de l'Empereur. A la mort du noble, si son héritier
n'est pas noble, ses terres et ses possessions sont reversées
à l'Etat.
En terme de jeu, à chaque changement
de niveau, le niveau social augmente de 1. Si le niveau social
dépasse 20, le personnage peut devenir noble s'il n'est
pas recherché pour crime. A sa mort, l'héritier
éventuel (toujours l'aîné quelque soit
son sexe ou sa femme avec l'autorisation de l'administration)
commence avec un niveau social de :
Niveau
de l'héritier = Niveau du père 1D20
S'il est noble, il garde le domaine.
S'il n'est pas jugé digne d'être noble, il doit
faire un voyage initiatique dans les couches de son nouveau
statut social en emmenant toute sa famille.
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